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Mystic

(image)

Although the Warlocks and the Elders are more famous for their very lofty role, more powerful magic and the mysterious crystals which they wield, the Mystics are superior to the Warlocks and the Elders in a few ways. First they can levitate, such an ability is very useful in battle; second they are physically stronger than their counterparts; third they possess healing abilities. All these qualities make the Mystics a terrifying force on the battle field, therefore they should not be taken lightly.

Anmerkungen: Due to this unit's relationship with its deity it is granted a magical body in which the magic is manifested as self-healing and thus this unit recovers 3 HP per turn. Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen. Diese Einheit ist in der Lage, alle befreundeten, direkt benachbarten Einheiten von ihren Wunden zu heilen oder von der Wirkung eines Giftes zu kurieren. Der arkane Angriff dieser Einheit fügt untoten sowie magischen Einheiten schweren Schaden zu und verletzt auch Lebende. This unit can fly over the terrain and over any impediments such as the snow, chasms and sand...

Vorherige Stufe: Shaman
Nächste Stufe:
Kosten: 46
LP: 49
Bewegungskosten: 5
EP: 100
Level: 2
Tag-/Nachteinfluss: lichtscheu
IDBM Minotaur Mystic
Fertigkeiten: Kurieren, Heilen +8, divine health
(image)staff
Wucht
8 - 3
Nahkampf
(image)aura blast
Arkan
9 - 3
Fernkampf
magisch
Resistenzen:
Klinge-20%
Stich0%
Wucht0%
Feuer10%
Kälte10%
Arkan-40%
GeländeBewegungskostenVerteidigung
Berge170%
Burg150%
Dorf150%
Flachland130%
Gefroren130%
Höhle150%
Hügel150%
Küstennahes Riff230%
Pilzhain150%
Sand130%
Seichtes Wasser220%
Sumpf120%
Tiefes Wasser210%
Unbegehbar130%
Unpassierbar9930%
Wald160%